«Todos vamos a morir, y nadie sabe cuándo. Lo importante es cómo, qué estarás haciendo cuando tu corazón deje de latir.»
Guillaume a Aline – The Time I Have Left

Imagina que tienes en tus manos el protagonista de una novela, una chica, y que puedes tomar las decisiones por ella, no vienen escritas por el autor. Imagina que la novela empieza cuando se despierta sola en una habitaciĂłn oscura. Digamos que se llama Aline. No hay nadie en su apartamento, pero sĂ indicios de que vive con alguien. Más pronto que tarde querrás que salga a la calle para descubrir algo más, pero no hay calle: solo un gran pasillo desolado, con más apartamentos, sumergido en un complejo inmenso en el que no hay un rayo de luz natural, y solamente rastros de habitantes, nadie más que Aline. Una pulsera, una guitarra, una nota en un papel, tan solo pistas de que hubo alguien con ella, pero no sabes por quĂ© no hay nadie, por quĂ© está allĂ. Ni siquiera sabes quĂ© significa allĂ. Sin embargo, hay un reloj que te atormenta, una cuenta atrás de seis horas, y pronto descubrirás que es el tiempo que le queda para morir.
Imagina que Aline sufre un espasmo y se desmaya. Ella sabe por quĂ©, lo ha visto muchas veces en otras personas, demasiadas, pero tĂş todavĂa no lo sabes. Sin embargo, puedes ver lo mismo que ella ve mientras yace: figuras sombrĂas, tormento, montones de carne que crujen y la quieren aplastar, ansiedad, grutas por las que resbala, tan siniestras como intestinos gigantes, suelos que se desmoronan bajo sus pies, miedo, ruido y asombrosos parecidos con personas a las que amaba. Siempre vuelve de ese espacio liminal, tan desconcertada como tĂş, con el reloj menguando inexorable. Es el sĂntoma inequĂvoco de que algo le pasa, el funesto tic tac de la muerte que corroe su ya maltrecha voluntad. AĂşn no sabes lo que es, pero ahĂ están las claves para descubrirlo junto a ella. Por quĂ© no hay nadie, te preguntarás. ÂżEstarán todos muertos? Pero… tampoco hay cadáveres en la Colonia 7. AsĂ se llama el complejo, lo ves en un cartel enorme que ilumina una pasarela, desde la que puedes observar un sinfĂn de plataformas preñadas de apartamentos como una especie de colmena humana, pero vacĂa. ÂżPor quĂ© está allĂ Aline? ÂżDesde cuándo? Ella, por desgracia, ya tiene esas respuestas, pero tĂş aĂşn no lo has averiguado. Tampoco sabes quĂ© es la Colonia 7, dĂłnde está, ni si hay alguien que la retenga allĂ. Solo sabes que hay algo que mantiene su interĂ©s vivo, algo que la mueve a escapar antes de que el tiempo se agote, pero ni siquiera sabes a dĂłnde quiere escapar, ni de quĂ©. Aline sabe que no sobrevivirá al reloj, si alguna vez pensĂł que nunca llegarĂa su momento, ahora sabe que es inevitable. Pero no sabe por quĂ©. Sin embargo, tĂş, que gobiernas sus pasos, ni tan siquiera sabes quiĂ©n es Aline.

Ese es el punto de partida de The Time I Have Left, un videojuego indie, que podrĂamos clasificar dentro de los juegos de rol, porque no consiste en otra cosa lo de interpretar a un personaje de ficciĂłn, o dentro los narrativos, tambiĂ©n llamados novelas visuales, pues el fulcro sobre el que descansa el alma del juego es precisamente la historia, la trama, el desarrollo interno de los personajes. SĂ© bien lo que digo, porque es la parte que me corresponde en ese complejo proyecto del estudio Ground Game Atelier: el desarrollo del guion, el nudo de las historias, la tensiĂłn dramática, el carácter y las motivaciones de los personajes… En definitiva, confĂo en que podrás encontrar en el juego el estilo literario de mis textos. Y no solo eso, tambiĂ©n mi amor por la mĂşsica, la quĂmica, la ciencia ficciĂłn, el suspense, la tecnologĂa, la historia, el misterio, la filosofĂa… todo cabe ahĂ dentro, como en cualquier novela. Para sumergirte en Ă©l, los diseñadores están desarrollando un aspecto visual muy fino y atractivo del que estoy enamorado, con un punto de vista cinemático parecido al de las pelĂculas, más que al de los videojuegos tradicionales, sombrĂo siempre, enigmático, terrorĂfico en ocasiones, que estoy seguro de que te hechizará desde el primer vistazo.

Es un juego para adultos, ya que me lo preguntas, no por la dureza de lo que se ve, sino por la complejidad de las tramas y la profundidad de lo que se quiere contar. Fácil de disfrutar para cualquiera que le guste leer, como tú, que has llegado hasta aquà sin sudar, incluso aunque no sea aficionado a los videojuegos. Es decir, no es recomendable para ciegos, tú me entiendes. Te dejo aquà el enlace gratuito de descarga en Steam, por si quieres probar la versión pre-alpha.

La idea original de esta historia es de Yite (@ground_yite), sin cuya perseverancia no estarĂa yo en esta nave. TambiĂ©n la direcciĂłn del proyecto es cosa suya. AsĂ que si te gusta, sabe que será gracias a Ă©l. En caso contrario, soportarĂ© yo la pena por no haber sabido enamorarte con mis letras. Mientras, con el tiempo que me queda, seguirĂ© escribiendo sobre Aline.
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